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Gamificação Em Pesquisa De Mercado - 2ª Edição
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Autor : Betty Adamou
Editora : UBOOK
Páginas : 480
Edição : 2 - 2026
Ano : 2026
Origem : NACIONAL
Encadernação : BROCHURA
Dimensões : 14 x 1 x 21
ISBN : 9786527801627
Situação : Pré-Venda
Data de lançamento : 17/12/2026
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Se pudesse escolher, você preferiria responder a um questionário on-line ou jogar? Paramuitas pessoas, a resposta é óbvia. E é justamente nesse contraste que Betty Adamouencontra uma oportunidade para repensar a pesquisa de mercado. Em Gamificação emPesquisa de Mercado, a especialista britânica apresenta uma metodologia que incorporaelementos e princípios dos jogos à criação de pesquisas, tornando a experiência maisenvolvente para os participantes sem perder de vista aquilo que realmente importa paraquem conduz o estudo: dados e insights relevantes. A autora explora a teoria por trás dosjogos e da gamificação e mostra como esses conceitos podem ser aplicados ao design dequestionários. Da concepção do projeto à apresentação ao público, o livro acompanha asetapas necessárias para desenvolver pesquisas gamificadas e compreender aspossibilidades dessa abordagem. O resultado é uma nova maneira de olhar para umaferramenta tradicional: em vez de exigir atenção do participante, criar uma experiênciacapaz de conquistá-la. Para pesquisadores, profissionais de marketing e todos quetrabalham com comportamento e dados, este livro mostra que uma pesquisa não precisaparecer uma obrigação para produzir respostas valiosas.
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