JOGOS, QUEBRA-CABEÇAS, ENIGMAS E ADIVINHAÇÕES

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    • 1
      Autor
      ALMEIDA, MARCOS TEODORICO PINHEIRO DE Indisponível
    • 2
      Editora
      EDITORA VOZES Indisponível
    • 3
      Páginas
      120 Indisponível
    • 4
      Edição
      2 - 0 Indisponível
    • 5
      Origem
      NACIONAL Indisponível
    • 6
      Encadernação
      BROCHURA Indisponível
    • 7
      Dimensões
      13.7 x 0.7 x 21 Indisponível
    • 8
      ISBN
      9788532634986 Indisponível
    • 9
      Situação
      Disponível Indisponível
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Este livro segue a linha de "aprender brincando", ou melhor, jogando... Aqui você encontra vários jogos e brincadeiras universais, para estimular a aprendizagem e o desenvolvimento, sem restrição de idade ou classe social. Os jogos e as brincadeiras escolhidos no livro podem ser utilizados em diversos espaços físicos (abertos ou fechados), podendo haver a participação de um ou de vários jogadores, tanto no papel de participante quanto no de orientador, prestando ajuda aos colegas. Os jogos podem se utilizados em diversos ambientes: comunidade, escola, clube, ônibus turísticos, hotéis, colônia de férias, brinquedotecas, trabalho etc.

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