PRODUZINDO GAMES COM UNREAL ENGINE - 1

SKU SI8073
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9788573938289
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    • 1
      Autor
      SILVA FILHO Indisponível
    • 2
      Editora
      CIENCIA MODERNA Indisponível
    • 3
      Páginas
      232 Indisponível
    • 4
      Edição
      1 - 2009 Indisponível
    • 5
      Ano
      2009 Indisponível
    • 6
      Origem
      NACIONAL Indisponível
    • 7
      Encadernação
      BROCHURA Indisponível
    • 8
      Dimensões
      17.2 x 24.8 x 1.4 Indisponível
    • 9
      ISBN
      9788573938289 Indisponível
    • 10
      Situação
      Sob Encomenda Indisponível
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O leitor encontrará nesta obra como desenvolver games no software mais usado do mundo, pelos maiores estúdios de desenvolvimento, que faz os principais jogos para PlayStation2 e 3, Xbox/Xbox360, Nintendo Wii, Nintendo Cubo e PC (Computador Pessoal).O Unreal Engine não é apenas um simples engine, ele é o engine mais popular do mundo e isso se dá ao fato de que os principais jogos no mundo para as plataformas PC, Xbox, PlayStation, Nintendo Wii, Cube, Maços e Linux foram produzidos nele. Seu graude qualidade coloca-o no topo dos engines, pela respeitável lista de jogos produzidos tais como: Advent Rising - GlyphX, Majesco (Xbox, PC), Brothers in Arms - Ubisoft (PS2, Xbox, PC), Brothers in Arms - Earned in Blood - Gearbox Software, UbiSoft (PS2, Xbox, PC), Brothers in Arms - Road to Hill 30 - Gearbox Software, Ubisoft (PS2, Xbox, PC), Duke Nukem Forever - 3D Realms, Harry Potter and the Prisoner of Azkaban - EA (PC), Landmass - Waypoint (PC), Marine Heavy Gunner - Groove Games (PC), Menof Valor: Vietnam - 2015, Vivendi (Xbox, PC), Mortal Kombat (Midway), Pariah - Digital Extreme, Groove Games (Xbox, PC) e (Released), Postal 2 - Running with Scissors (PC), Red Steel - UbiSoft (Wii), SWAT 4 - Irrational (PC), The Chronicles of Spellborn - Spellborn (PC), Tribes: Vengeance - Irrational (PC), Unreal Championship 2 - (Xbox, PC) e (Released) entre outros.

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