SCRATCH - UM JEITO DIVERTIDO DE APRENDER PROGRAMAÇÃO

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SCRATCH - UM JEITO DIVERTIDO DE APRENDER PROGRAMAÇÃO

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9788555192791
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    • 1
      Autor
      VARELA, HELTON Indisponível
    • 2
      Editora
      AOVS Sistemas de Informática Indisponível
    • 3
      Páginas
      160 Indisponível
    • 4
      Edição
      1 - 2017 Indisponível
    • 5
      Ano
      2017 Indisponível
    • 6
      Origem
      NACIONAL Indisponível
    • 7
      Encadernação
      BROCHURA Indisponível
    • 8
      Dimensões
      16 x 23 x 1 Indisponível
    • 9
      ISBN
      9788555192791 Indisponível
    • 10
      Situação
      Sob Encomenda Indisponível
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O Scratch é um programa de computador de código aberto, no qual é possível escrever uma série de instruções que dirá ao computador o que deve ser feito. Com ele, podemos criar nossas próprias histórias, jogos ou animações, e tudo isso é feito atravésde uma linguagem visual: nós apenas precisamos arrastar blocos para dentro da área de programação. Foi desenvolvido pelo Media Lab do MIT em 2007, e tem como principais características a facilidade e acessibilidade, sendo uma ferramenta interessantetanto para aqueles que desejam aprender a programar como para aqueles que desejam ensinar. Muitas escolas em países desenvolvidos já utilizam o Scratch como parte da grade de ensino, mostrando para crianças a ciência da computação logo cedo. No Brasil, é utilizado tanto na Educação Básica como nas universidades. A programação aprimora o raciocínio lógico, a criatividade e a resolução de problemas, habilidades importantes para os cidadãos do século XXI.Neste livro, os autores têm como objetivoproporcionar aos estudantes, educadores e aos curiosos por programação o primeiro passo no mundo da programação por meio do Scratch. Você acompanhará criação de um jogo de labirinto do início ao fim, ao longo do qual serão abordados os conceitos básicos em programação, de maneira simples divertida e didática.

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