INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES - VOLUME 2: PROGRAMAÇÃO: TÉCNICA, LINGUAGEM E ARQUITETURA

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INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES - VOLUME 2: PROGRAMAÇÃO: TÉCNICA, LINGUAGEM E ARQUITETURA
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INTRODUÇÃO AO DESENVOLVIMENTO DE GAMES - VOLUME 2: PROGRAMAÇÃO: TÉCNICA, LINGUAGEM E ARQUITETURA

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9788522111442 Páginas: 520Edição: 1 - 2012Ano: 2012Origem: NACIONALEncadernação: BROCHURADimensões: 18 x 25.7 x 2.5ISBN: 9788522111442
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    • 1
      Autor
      RABIN, STEVE Indisponível
    • 2
      Editora
      CENGAGE LEARNING Indisponível
    • 3
      Páginas
      520 Indisponível
    • 4
      Edição
      1 - 2012 Indisponível
    • 5
      Ano
      2012 Indisponível
    • 6
      Origem
      NACIONAL Indisponível
    • 7
      Encadernação
      BROCHURA Indisponível
    • 8
      Dimensões
      18 x 25.7 x 2.5 Indisponível
    • 9
      ISBN
      9788522111442 Indisponível
    • 10
      Situação
      Sob Encomenda Indisponível
    • 11
      Data de lançamento
      27/02/2012 Indisponível
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A indústria de games ainda é jovem e se encontra em um ritmo de expansão impressionante, com tendência a resistir a grandes crises econômicas, gerando oportunidades para novas ideias, novas formas de jogar e a necessidade de novos talentos para a indústria. Esse crescimento inspirou alguns dos especialistas mais brilhantes e respeitados da indústria de jogos a unir sabedoria e experiência para produzir esta obra, que aborda o desenvolvimento de um jogo, com a profundidade necessária para entender e apreciar o estado da arte dos processos tecnológicos. Introdução ao desenvolvimento de games, Volume 2 - Programação: técnica, linguagem e arquitetura apresenta uma sólida organização didática, com apresentação estruturada dos conceitos, sistematização de exemplos e situações modelares. Toda a abordagem é reforçada por exercícios que cobrem o conteúdo de cada capítulo. O texto ainda conta com uma considerável quantidade de pseudocódigos e códigos, o que acentua a característica didático-pedagógica da obra. Este volume apresenta-se como um material muito útil para todos que estudam, pensam e pesquisam a grande área da programação de games e também para aqueles que querem ter acesso a uma referência conceitual sólida e à indicação de fontes consagradas.

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