NEUROCASES: O JOGO

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9786584793835
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    • 1
      Autor
      DIAS, NATÁLIA MARTINS Indisponível
    • 2
      Páginas
      20 Indisponível
    • 3
      Edição
      1 - 2025 Indisponível
    • 4
      Ano
      2025 Indisponível
    • 5
      Origem
      NACIONAL Indisponível
    • 6
      Encadernação
      BROCHURA Indisponível
    • 7
      Dimensões
      14.5 x 22 x 3.5 Indisponível
    • 8
      ISBN
      9786584793835 Indisponível
    • 9
      Situação
      Disponível Indisponível
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´Neurocases: o jogo´ não é apenas um jogo de cartas! É "o jogo" de cartas!Também não é um jogo de trunfo. É o nosso NeuroTrunfo!E, muita calma agora: se você acha que vai usar esse jogo com seus pacientes, esse não é um instrumento ou estratégiade intervenção! É "o jogo" para neuropsicólogos, jogado com neuropsicólogos, para a diversão de neuropsicólogos! Sim, é para aprender neuropsicologia e para se divertir com ela! Use sem moderação com seus colegas psicólogos, seja nos intervalos de aulas ou congressos, ou até com seus alunos para tornar as aulas mais divertidas, estimulantes e fundamentadas com casos clínicos retirados da literatura.´Neurocases: o jogo´ foi iniciativa pioneira do Mago Leandro Malloy-Diniz. Nessa jornada, se juntaram a ele a Rainha Nat Dias, o Cavaleiro Neander Abreu e Lys Malloy-Diniz, aprendiz de feiticeira! Juntos, eles são os NeuroHereges, questionadores de dogmas e de crenças estabelecidas de que Neuropsicologia ´é difícil´, ´não é para todos´ e que não é possível se divertir fazendo ciência. Brincadeiras à parte, esperamos que possam aprender e se divertir com os casos de nosso primeiro jogo!Neurocases é um jogo de cartas no estilo do ´trunfo´ e cada carta é fundamentada em uma breve descriçãodo caso. Este livro apresenta cada um dos 33 casos selecionados, incluindo informações fundamentais para sua compreensão, estudo e uso para fins didático-pedagógicos. Atenção: as cartas são baseadas nos casos, mas podem não refletir a realidade de forma precisa, uma vez que simplificações foram necessárias para garantir a jogabilidade (por exemplo, agrupando memória semântica e episódica sobre uma única dimensão ´Memória´). Para informações mais detalhadas, sempre consulte a descrição do caso nolivro. Não paute sua compreensão apenas na carta.Esse projeto teve uma longa trajetória para sua realização, apenas possível por compartilharmos, além do amor pela neuropsicologia, um perfil Geek inquestionável.Esperamos que ´Neurocases: o jogo´e ´Neurocases: o livro´ cumpram seu objetivo duplo de ensinar por meio de casos clínicos, ao mesmo tempo que traz um componente divertido para a vida atribulada do neuropsicólogo.

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