Arquitetura limpa: o guia do artesão para estrutura e design de software

SKU 70202
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9788550804606
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    • 1
      Autor
      Martin: C. Indisponível
    • 2
      Editora
      ALTA BOOKS Indisponível
    • 3
      Páginas
      432 Indisponível
    • 4
      Edição
      1 - 2019 Indisponível
    • 5
      Ano
      2019 Indisponível
    • 6
      Origem
      IMPORTADO ADQ MERCADO INTERNO Indisponível
    • 7
      Encadernação
      BROCHURA Indisponível
    • 8
      Dimensões
      16 x 2 x 23 Indisponível
    • 9
      ISBN
      9788550804606 Indisponível
    • 10
      Situação
      Disponível Indisponível
    • 11
      Data de lançamento
      23/04/2019 Indisponível
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As regras universais de arquitetura de software aumentam dramaticamente a produtividade dos desenvolvedores ao longo da vida dos sistemas de software. Agora, aproveitando o sucesso dos seus best-sellers "Código Limpo" e "O Codificador Limpo", o lendário artesão de software Robert C. Martin ("Uncle Bob") vai revelar essas regras e ajudar o leitor a aplicá-las.A "Arquitetura Limpa" de Martin não é só mais um catálogo de opções. Com base em meio século de experiência nos mais variados ambientes de software, Martin indica as escolhas que você deve fazer e explica por que elas são cruciais para o seu sucesso. Como já era esperado do Uncle Bob, este livro está cheio de soluções simples e diretas para os desafios reais que você enfrentará - aqueles que irão influenciar diretamente o sucesso ou fracasso dos seus projetos. Aprenda sobre as metas dos arquitetos de software - e as principais disciplinas e práticas que podem concretizá-las;Domine os princípios essenciais do design de software para abordar função, separação de componentes e gestão de dados;Veja como os paradigmas de programação impõem disciplina ao restringirem as ações dos desenvolvedores;Saiba identificar o que é crucialmente importante e o que é apenas um "detalhe";Implemente estruturas ótimas e de alto nível para web, banco de dados, thick-client, console e aplicativos incorporados;Defina limites e camadas adequadas e organize os componentes e serviços;Saiba por que designs e arquiteturas dão errado e como prevenir (ou corrigir) essas falhas.

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